传奇暴击率多少好
普通玩家把暴击率堆到15%—20%就够用,超过这个区间后,应根据暴击伤害、攻击力和攻速决定是否继续投入。暴击率只决定高额伤害出现的频率,暴击伤害决定触发后的收益,单独追求暴击率很容易出现面板好看、实际输出不稳定的情况。早期实测中,即使全身选择暴击装备,实际触发率也大约在17%左右,因此15%—20%更适合作为日常刷怪和普通任务的实用线,而不是必须达到的系统上限。

新手和低战力阶段优先保留主属性,暴击率达到10%左右即可停止强化暴击词条。此时攻击力、命中、吸血或生命属性对持续刷怪的帮助通常更直接,尤其是单人挂机、越级打怪和药水储备不足时,稳定伤害比偶尔出现的大数字更重要。进入中期后,可以通过武器、项链、戒指或鉴定属性把暴击率提高到15%—20%,然后连续测试同一张地图的清怪时间;如果增加5%暴击率后,平均清怪速度提升不到3%—5%,就应优先更换攻击或伤害加成属性。
爆发职业、组队集火和限时首领战适合把暴击率继续往上堆,但前提是已经拥有足够的暴击伤害或高倍率技能。操作时先开启固定增益,再用同一技能攻击同一目标,分别记录30秒或60秒内的总伤害,至少测试三轮后取平均值;若新增暴击属性只提高暴击次数,却没有明显缩短击杀时间,说明暴击伤害倍率不足,继续堆暴击的收益已经下降。拥有高伤害技能的战士、刺客或依靠关键技能爆发的玩法,可以接受更高暴击率;依靠持续普攻、群攻清怪的玩法,则应在20%左右及时收手。
pk时不要只看自己的暴击总值,而要看扣除对手减暴击后的有效暴击率;如果对手明显堆减暴击,应先补足被抵消的部分,再比较暴击与攻击、命中、穿透属性的收益。装备更换时一次只调整一个部位,保留原装备进行对照,避免同时改变攻击、攻速和暴击导致结果无法判断。综合日常刷怪、任务和多数战斗场景,15%—20%是较稳妥的平衡区间,追求极限爆发时再根据测试结果提高,不必为了刀刀暴击牺牲整体面板。